Network Unit (NU) adalah kolaborasi kekuatan komputasi yang terdesentralisasi di seluruh dunia.

Dengan memungkinkan gamer dan penyedia layanan untuk berpartisipasi dalam proses penambangan unik kami, kami akan menciptakan infrastruktur multiplayer ultra cepat yang dikontrol blockchain yang dapat disewa oleh para pengembang.

Mengapa game multiplayer?

Game dengan aspek multiplayer membuat pemain lebih lama. Penembak orang pertama real-time biasanya memiliki mode single dan multiplayer, dan menambahkan mode multiplayer dapat meningkatkan jumlah jam bermain rata-rata hingga faktor 7.

Masalah

Sumber daya komputer terbuang 
Sebagian besar daya komputasi dan bandwidth komputer pribadi dan server sewaan tidak digunakan untuk potensi penuhnya. Rencana server yang tidak tepat, mengharuskan Anda untuk berlangganan rencana lebih tinggi dari yang diperlukan, atau pemilik komputer yang dikuasai yang menggunakannya untuk menjelajahi web, menulis dokumen dan permainan permen sesekali adalah contoh khusus. 
Fungsi multiplayer bisa menyakitkan dan mahal untuk diintegrasikan 
Menulis kode jaringan Anda sendiri bisa menjadi rumit dan memakan waktu. Mengelola server Anda sendiri bisa sama kompleks dan mahal. Sebagai pengembang game, kami memahami bahwa semakin banyak waktu yang harus Anda curahkan ke sisi permainan yang kreatif, semakin baik.

Insentif para pemain bisa sulit

Tanpa insentif yang tepat, pemain bisa cepat bosan dengan permainan yang berpotensi luar biasa. Integrasi multiplayer akan berguna, namun tingkat insentif yang lain, terutama berkenaan dengan pendapatan, bisa melangkah lebih jauh. Sayangnya, ini bisa menjadi fitur yang sangat mahal karena pengembang harus mendanainya. Ini bukan pertarungan yang adil 
Pemain sedang menunggu pertandingan yang adil dan tantangan yang bagus. Sayangnya, kebanyakan dari mereka tidak mendapatkannya. Kecurangan atau melanggar mekanisme kembar mengacaukan seluruh komunitas perjudian. Pemain menjadi tidak termotivasi, berhenti membelanjakan konten dan potensi ekonomi penuh dari permainan yang tidak terjawab. 
Game besar membutuhkan infrastruktur besar Sebuah infrastruktur yang terbatas untuk meluncurkan game bisa mengubah permainan menjadi kegagalan. Jaringan latency atau downtime membunuh pengalaman gaming dan mengoptimalkan efisiensi sumber daya membuat pengembangan game semakin mahal. Hilangnya pendapatan dan kehilangan reputasi sangat berarti. Xmas DDOS 2014 menyerang Sony adalah contoh yang sangat terkenal.

Solusi kami

Salah satu masalah yang disebutkan di atas dapat dipecahkan atau diperbaiki oleh platform unit jaringan.

Mengubah sampah menjadi harta
Ada banyak kekuatan pemrosesan dan bandwidth yang tidak terpakai, Unit Jaringan bermaksud menggunakannya di dalam infrastruktur terdesentralisasi yang dikendalikan blokir yang digunakan untuk game multipemain yang hemat biaya dan dapat diandalkan.

Fungsi multiplayer bisa lebih mudah dan murah untuk diintegrasikan.
Dengan mudah kita integrasikan, pengembang Unity Asset dapat terbebas dari penulisan kode jaringan yang kompleks dan infrastruktur yang mengelolanya. Ini akan tersedia di Unity Asset Store, pasar pihak ketiga yang sangat populer untuk Unity Engine.

Pemain dapat mengekstrak chip dengan bermain
Unit jaringan unik karena proses verifikasi mereka memberi penghargaan kepada pemain yang menautkan portofolio mereka ke akun game mereka dengan token, karena membantu memverifikasi penyedia layanan. Hal ini tidak hanya membantu meningkatkan jumlah pengguna aktif, namun juga dapat menarik pemain baru di game Anda yang mencari cara baru untuk mengekstrak token dan bersenang-senang dalam prosesnya.

Sistem reputasi
Kerangka unit jaringan akan mencakup sistem reputasi antar platform yang terintegrasi. Dengan cara ini, ketika Anda adalah pemain kolaboratif dalam sebuah permainan, kemungkinan Anda akan dikaitkan dengan pemain kolaboratif di semua permainan yang Anda mainkan di infrastruktur NU.

Unit jaringan terdesentralisasi
Karena platform NU terdesentralisasi, kami dapat menawarkan solusi yang lebih lentur yang didukung oleh failover otomatis jika terjadi bencana atau penyalahgunaan yang disengaja. Hal ini memastikan bahwa pemain mudah dipindahkan ke penyedia baru sehingga game mereka bisa berlanjut tanpa gangguan.

Karakteristik teknis
Masternodes / Penyedia Layanan 
Masternodes akan dibutuhkan untuk menyediakan tumpukan dan menjalankan aplikasi host, Aplikasi host ini akan melayani query berdasarkan kerangka multiplayer kami, The masternodes dapat berfungsi sebagai relay untuk host masternode lainnya dan mengambil alih sebagai host baru di kejadian kegagalan Masternodes juga akan bertanggung jawab untuk verifikasi rekan kerja. Pelanggan (pemain dengan dompet yang terhubung) juga akan memverifikasi bahwa mereka benar-benar menyediakan sumber daya mereka.

Gamer / Pelanggan Aktif

Pelanggan aktif adalah pemain yang menghubungkan portofolio mereka dengan game mereka dengan menggunakan kerangka multiplayer NU. Hal ini memungkinkan mereka untuk berpartisipasi dalam proses verifikasi latar belakang kami. Hal ini tidak hanya membuat infrastruktur lebih kuat dan lebih dapat diandalkan, namun pelanggan aktif dapat memperoleh token untuk berpartisipasi dalam proses ini.

Bukti pelayanan

Pemeriksaan Masternode / Service Provider 
Verifikasi online diminta di sebuah node dengan jumlah acak dari node verifikasi yang akan mencoba fungsi jaringan kecil oleh aplikasi penyedia layanan yang terpasang pada node. Ketidaksesuaian atau hasil timeout pada penghentian nodus verifikasi menggunakan Perjanjian Cerdas kami. Ini akan dipicu oleh aplikasi penyedia layanan. 
Tidak hanya reputasi yang terpengaruh, namun setting Node (NU Tokens) juga bisa terpengaruh. Dalam kasus cek dimana hasilnya negatif (dimana hasilnya tidak sama dengan mayoritas), pemain akan dikenakan sanksi karena taruhan dan reputasinya. Jika hasilnya positif (sebagian besar node cek dengan hasil yang sama), node akan menerima reputasi dan dalam beberapa kasus token NU.

Meringkas
Verifikasi dilakukan secara acak antara node atau permintaan 
Beberapa node terlibat dalam proses verifikasi 
Reputasi dapat dipengaruhi oleh verifier dan pemohon verifikasi 
Reputasi secara positif dipengaruhi oleh durasi tanpa keluhan (positif) dan negatif terhadap keluhan. (negatif) 
Waktu menunggu, ketidakjujuran dan knot buruk mengandalkan reputasi negatif. 
Verifikasi klien aktif
Pelanggan aktif adalah pemain yang menghubungkan portofolio mereka dengan akun game mereka. Hal ini dilakukan melalui dasbor kami dan bukan permainan itu sendiri untuk menghindari potensi masalah pada pasar game. Permainan ini akan memberikan kode unik yang bisa diajukan pengguna ke kontrak cerdas agar bisa mendapat ganjaran untuk bermain. Di latar belakang, klien akan menambahkan lapisan verifikasi lain yang bekerja sangat mirip dengan verifikasi rekan yang diuraikan di atas.

  • dengan infrastruktur
  • Kebijakan verifikasi yang ketat
  • Peningkatan kehandalan
  • Aplikasi host
  • Pengembang Game
  • pengguna
  • Integrasi

Rincian Penjualan Token

Presale dimulai pada tanggal 23 Desember 2017 
Presale berakhir pada tanggal 21 Januari 2018

NAMA: NetworkUnits 
SYMBOL: NU 
JETON HARGA: 1 ETH = 500 NU 
TOKEN SUITE: ERR20 
TOTAL FEEDING Dijual: 15,817,083 
Cap Hard NU : 16,666 ETH

Image result for networkunit ico

– Peta Jalan — 
Tonggak Sejarah Perusahaan

  • Peluncuran Release 
    Evil Badger 2015 
    dari Wood Smash 3D di iOS dan Android
  • 2016 
    Pelepasan El Mirador di iOS dan Android dengan karton VR dukungan 
    Ekspansi ke Holographic dan VR Research & Development untuk aplikasi, game dan hiburan 
    Percobaan dari .netcore kelayakan untuk fungsi server multiplayer
  • Q1 
    2017 
    Penelitian tentang Kerangka Kerja Kerangka Kerja Hosted Multiplayer 
    Research Optimasi untuk Pengalaman Gelap di VR & Holo
  • Q3 
    2017 
    Eksperimen perpustakaan UDP dan RUDP Implementasi Pemetaan Tata Ruang 
    Zombie Mocap 
    untuk HoloZombies
  • Q4 
    2017 
    Penyedia Layanan Penyedia Unit Jaringan Proof Konsep Pengembangan Konsep 
    Bled of State Political Fighting Game Rilis ke iOS dan Android.
  • Q1 
    2018 
    Perkembangan Kontrak Smart Awal untuk 
    Kerangka Kerja Jaringan Reputasi Verifikasi Bukti Rilis Demo Konsep 
    Dapatkan lebih banyak Pemrogram sebagai Kontraktor dan / atau Staf
  • Q2 
    2018 
    UDP dan konversi perpustakaan RUDP ke .netcore 
    Viability Studies of TCP integration 
    Perkembangan Kontrak Smart Awal untuk Verifikasi Klien Aktif
  • Q3 
    2018 
    Perkembangan Kontrak Smart Awal untuk Masternode Staking 
    Peluncuran awal Aplikasi Penyedia Jasa
  • Q4 
    2018 
    Rilis Unit Jaringan Unity Asset dengan fungsi awal Real Time Action Networking
  • Q1 
    2019 
    Blockchain Storage and Database viability research 
    Flagship Release Release
  • Q2 
    2019 
    Kendali Integrasi protokol RUDP dan TCP
  • Q3 
    2019 
    Judul Pelepasan Bendera
  • Q4 
    2019 
    Pelepasan Fase Berikutnya Unit Jaringan Unity Asset dengan fungsi TCP dan atau RUDP
  • Q1 
    2020 
    Flagship Title Release

Untuk informasi lebih lanjut tentang Network Units silahkan kunjungi link di bawah ini:

Ann Thread: https://bitcointalk.org/index.php?topic=2313083
Situs web: https://networkunits.io
Whitepaper: https://networkunits.io/dl/network-units-whitepaper-latest-3.pdf
Twitter: https://twitter.com/network_units
Telegram: https://t.me/networkunits
Medium: https://medium.com/@networkunits
Reddit: https://www.reddit.com/r/networkunits/

Penulis:kay222

ETH : 0x918345586D6db07c66289C4FE2EcD6e637261312




SOURCE